Li Splinter Cell Convaction Cake?
Hij zat gisteren, at een heerlijk sandwich, dacht aan het volgende briljante plan om de wereld te vangen … en plotseling geïnstalleerd Splintercelveroordeling.
Het gebeurde op de een of andere manier dat ik precies een jaar na de release heb geïnstalleerd. Per ongeluk. Nee, serieus per ongeluk. Heel serieus. Het feit dat gisteren een jaar sinds de release was, ontdekte ik nu, toen ik mijn oude recensie beklom en de releasedatum daar vond. Grappig?
En het speelgoed zelf is wat je nodig hebt, maar helaas, niet iedereen denkt tot nu toe.
En dit hele onderwerp duwde me tot weinig nadenken, dat hieronder wordt gepresenteerd.
Inderdaad: er zijn niet zoveel links splintercellen over. In de wortel is het verwerkte concept, dat nu dichter bij de avonturen ligt, een vriend van de geboren, het geniale systeem “lichte trim” vereenvoudigt, die altijd het oog en een gevoel van eigen geheimhouding, de totale versnelling van Fisher en vele, vele andere mensen uit het spel, heeft vereenvoudigd en veel, vele, vele andere mensen uit het spel. Maar niet alles is slecht dat ik gisteren overtuigd was.
Splintercel leeft.
Ik heb dit in mei 2010 https://madcasino-nl.org/mobile-app/ bewezen op het Gamery, Vkontakt Forum, en is klaar om nu te bewijzen (hoewel wie het nu nodig heeft).
Splintercel en dacht niet om te sterven.
En de beslissing om een vijfde van SC te nemen was gerechtvaardigd.
Judge zelf: het hoogste punt in de serie, “Theory of Chaos”, was zo briljant dat het misschien niet langer mogelijk was om iets te doen in de klassieke zin van het stealth -spel ALA SC.
Waarom ik precies denk dat de ‘theorie’ de beste in de serie is, waarschijnlijk zou je het niet moeten uitleggen.
Toen was er een “dubbele agent”, die een kleine stap achteruit deed als een stlace “schaduw” en stepnuts met de rand van de laars in de debes van sociale stealth. “Agent” was een prachtig spel met zijn profs (en minnen), maar het begin werd gegeven: splintercel ingekort met de geslagen -By -beaten -drie delen van het pad van de rasechte “Fisherov” stealth.
En hier is de overtuiging. Aanvankelijk gericht op het concept van een andere populaire reeks games van Jubisoft: Assassin’s Creed, maar later omgezet in de vorm waarin we nu spelen.
“Geloof” is in de eerste plaats een militant, omdat ik dit niet zou willen ontkennen.
Met stealth -elementen, omdat het erg moeilijk lijkt om te overleven in een open strijd met maximale complexiteit, en daarom moet je met je hoofd denken voordat je in een open strijd klimt.
Maar toch is er een kraam. Er is en het wordt niet eens besproken. (:
Maar de serie had een shake nodig, omdat de tijden veranderen, en als eerder SC slechts een gek gevoel van de koelte van wat er in de ziel gebeurt, kan veroorzaken, zal het publiek nu waarschijnlijk saai lijken in de donkere hoek, en het spel zal in de mand vliegen. Virtueel en echt.
Daarom is de perfecte optie gevonden. Dit is dezelfde actiefilm met stlas -elementen. Natuurlijk moest de stealth -capaciteit worden vereenvoudigd, om niet op te wegen dan de schutter, maar dit is een redelijke prijs voor balans.
Ja, er is een evenwicht. : D
Bovendien: overtuiging is een vrij zeldzaam spel, omdat de speler het pad van passage zelf kiest. Of de bewakers onzichtbaar zijn om te grinniken, of ze nu moeten schieten of ze rustig moeten neutraliseren – dat is de keuze, en het is in de meeste spelsituaties. Niet in allesomdienst is het gebruik van geweld nodig, omdat er geen andere keuze is, en ergens een open strijd is onaanvaardbaar, maar dit is geen regel die het behaagt.
En we komen soepel tot het thema van mijn jaarlijkse maartert: in SC: C kan worden gespeeld, zoals in de oude spellen van de serie. Je kunt gaan zonder Ala Gears of War te schieten, je kunt zonder een rustige genocide van vijanden gaan. Maar het is mogelijk en het is niet mogelijk, ja. En deze variabiliteit is een vijfde en goed.
Hoewel als een rasechte actiefilm de game er verrassend vrolijk uitziet en hoge kwaliteit.
En daarom, om te zeggen dat SC: C een schande is van de serie, een compleet ander spel met een bekend personage, dus niet, ik kan niet.
Naar mijn mening hebben een nieuwe … nou ja, meer precies het laatste … een deel van Fisher’s avonturen hebben het recht om te bestaan en er spelers voor te houden daarvoor.
Er is iets om van te houden.
En de Oldskul-Fisher Tri-Fanates hebben ook, voor waar te houden.
En ja, om niet erg ongegrond te zijn, post ik mijn opname van de doorgang van het landhuis van het landhuis. Gepasseerd zonder een enkele angst en onnodige slachtoffers. Het begin van het spel heeft zo’n passage. Uiteindelijk wordt het natuurlijk moeilijker en moeilijker om angsten te voorkomen, en nog meer de slachtoffers, maar dit is allemaal echt, en indien nodig kan het worden bewezen in een videoformaat. (:
(Er was een flash -speler, maar sinds 2020 is Flash niet ondersteund door browsers)
